6月6日,工信部向中国移动、中国电信、中国联通和中国广电4家运营商公司发布了5G商用牌照。我国也正式成为全球第五个商业化运营5G网络的国家。
4G时代带来了手游的大崛起,手游现在已经成为全球游戏格局中重要的组成部分,手游玩家的数量不计其数,说4G改变了游戏领域毫不为过。
那么在未来,5G时代会改变游戏领域的哪些事物呢?5G时代到底展现了怎样的一个游戏的前景?
低延迟、反外挂、更加省电
在4G时代,由于延迟高的原因导致很多玩家的游戏体验不佳,例如一些电竞对战游戏,距离服务器越近地区的玩家延迟会更低,距离远了延迟就高,当然游戏公司一般会通过大量设置服务器节点以及划分华东华中华南等区域的办法来解决延迟的问题,但是并不是每一个公司都像腾讯那样有钱可以大量设置服务器,于是一些电竞游戏的高端对局会因为延迟高的原因使得玩家输掉对决,但是5G时代则不再有这种困扰,网络延迟降低之后对决比赛都是公平的。
据了解,5G网络可以达到1ms的延迟,而4G延迟达到10ms。实际上1ms的延迟已经超出了人类能感知的范围,所以可以认为5G网络零延迟。
另外5G时代反游戏外挂将效率更高,这是因为网速提升之后,用户数据的反馈精度,频率都能大幅提升,玩家每一秒的操作都可以被监控而且快速上传至数据库。这时候再配合AI技术快速识别特征,无论你在哪,在什么时候,都不会逍遥太久。
在4G乃至于以前的时代,反系统没办法做到每分每秒都监控玩家的行为,昆山网站建设因此认定一个玩家到底是否用了外挂难度很大,而在5G时代,每个玩家的行为时刻都能被系统监控检测到。
在5G时代,网速会比4G时代快上10倍甚至更多,但是功耗反而更低,这样就使得游戏公司可以设计更加精美的画面,并且可以在社交等方面设计出更加频繁的交互设计。
云游戏的未来可期
一般提到5G对游戏的影响,都会提到云游戏的美好未来,毕竟在网速飞快提升之后,现在制约云游戏发展的很多问题都不再是问题了。
比如说延迟的问题,云游戏对网速要求非常高,只有在5G时代来临并且成熟的情况下才能大幅降低延迟,使得云游戏的体验达到类似于实机体验的效果。
另外云游戏的未来就是尽量摆脱设备的束缚,也就是说即便一台手机只有千元级别,只要通过云游戏的方式即可玩到各种游戏,无论是手机游戏还是主机游戏都能玩到,而这肯定要5G普及之后才能办到。
其实早在很多年前就有人提出未来游戏设备会没有界限,理论上来说,在未来无论你拥有的是何种设备,都可以玩到其他平台的游戏,因为通过5G的飞快传输速度和云游戏,理论上在任天堂的主机上面是可以玩到微软主机的游戏,现在其实这个趋势已经非常明显了,像微软已经在布局云游戏了,将旗下的光环系列等游戏带到STEAM上面,并且据说微软也在和任天堂商讨合作,以云游戏的方式让Switch可以玩到微软主机上面的那些游戏。
当然游戏平台的界限不会那么快消失,我们可以看到现在微软和索尼都有各自的云游戏服务,那么即便5G和云游戏可以在数年后普及,玩家要想玩到所有设备的所有游戏,可能还是需要购买各种云游戏服务才能够实现,当然这比起购买主机还是要便宜很多,只不过对于消费者来说还是会有所取舍。
就在近,就有一些人在E3现场通过手机和手柄连接的形式测试了微软的游戏云服务XCloud,从一些人的体验来看,类似于《地狱之刃》和《极限竞速:地平线4》这样的游戏都体验不错,延迟完全可以接受,在未来5G普及之后,玩家随时随地都可以用手机体验到这些主机大作(当然电池可能依然还是个制约因素),而游戏掌机这个事物在未来也许会消亡,现在索尼和任天堂已经全然没有推出下一代掌机的迹象。
当然云游戏的这种消除设备限制也可能会给游戏手柄带来商机,这可能会影响到很多游戏厂商的设计思路,在当下很多游戏公司设计射击类手游的时候都要考虑到手机触屏操作的问题,因此没办法施展开手脚,在手游刚兴起的时候类似于移动设计这类问题更是长期困扰各家公司,现在像《和平精英》、《堡垒之夜》等游戏都一定程度解决了在手机上玩这类射击对战游戏的操作问题,但是比起用手柄操作还是有精度准度等差距,那么在5G使得云游戏成为现实的未来,玩家们发现用手机可以玩到各路主机大作,那么就存在一定的需要购买游戏手柄的需求。
进一步来看,这可能会扩大玩家群体,消除玩家之间的壁垒差异,昆山网络公司比如说游戏领域存在着鄙视链现象,玩主机和单机的瞧不起手游玩家,去年暴雪嘉年华一位暴雪负责人那句“你们都没有手机么?”的玩笑语言被不少单机主机玩家吐槽了很久,而现在大多数玩《和平精英》的手游玩家对主机单机其实并没有太大兴趣,但是当设备不再是限制,那么这种游戏鄙视链和壁垒差异还会继续存在么?也许在未来真的是天下玩家都是一家人?游戏领域的大同就是眼前了?
我们对此应该审慎乐观,因为5G的普及和云游戏的成熟普及毕竟还要好几年的时间,而人与人之间的差异和不信任也是问题所在,要不然这个世界上就不会存在索青和任青这样的阵营特色词汇了。
VR和AR
2016年被认为是VR元年,那一年VR的概念异常火爆,《口袋妖怪GO》在那一年火遍全球也使得AR的概念深入人心,于是后来不断有公司进军VR和AR这两个领域。
但是受限于技术的发展速度,VR和AR后来并没有真正形成一股浪潮,虽然大家都预见到了多年后VR和AR肯定会带来远超当下游戏的体验感,但是这几年真正引爆热点的VR游戏和AR游戏着实不多,而现在5G时代的到来可能会令VR游戏和AR游戏得到更快更好的发展。
当下一个玩家要玩VR游戏是比较麻烦的,要么在家购买一台配置很高的电脑以及VR设备,这个要有一定财力才能办到,要么就是去专业的VR体验馆,但是这类场馆一般门票都在100多元,价格也并不便宜,假如玩家可以通过云游戏的方式来体验到VR游戏,那就解决了当下VR游戏发展的一个大问题。
戴上一顶VR眼镜游走于虚拟与现实之间,游戏中的人物景色活灵活现的出现在自己的面前,这将是一种非凡的体验,感受《头号玩家》、《刀剑神域》中的游戏体验将不再是幻想,虚拟现实也将离我们越来越近。
但是值得注意的是,5G并不一定就解决VR游戏未来发展的所有问题,因为即便通过云计算的形式使得玩家可以随时随地玩VR游戏,但是此类游戏在操作和体验方面的诸多难题依然有待解决,比如说现在任何VR设备长期头戴之后都会令玩家产生各种不适反应,这个难题目前还没有特别有效的解决办法。
相比起VR游戏,增强现实也就是AR游戏可能会更快崛起,因为网速问题解决之后,用手机体验AR游戏就有了更多的可能,比如英特尔技术专家Tawny Schlieski认为,目前这些AR游戏里面的角色模型只是简单地站在那里,在屏幕前盘旋,却无法感知周围的环境。通讯专家认为,5G时代的增强现实就能改变这种情况。
“通过利用谷歌街景等需要更高带宽的地理数据,游戏设计师可以让增强现实中的角色以更多样化的方式与周围世界互动。”Tawny Schlieski眼中未来的虚拟游戏应该是:精灵可以爬到树上,趴在椅子后面或藏在建筑物内;更快速的网络还提供了与他人一起玩增强现实游戏的新方式,例如与一队朋友一起在城市内放牧精灵。而5G是让这一切成为现实的关键。
结语:
可以想到的是,未来的5G时代,游戏体验将带来翻天覆地的变化,游戏会变得更加的酷炫,而游戏玩家的用户群体肯定会得到更大的增长,但是另外一方面,现在业内的共识是,5G时代对游戏的品质要求肯定越来越高,因为容量和网速都不再是制约游戏公司发展的因素了,这对游戏公司的美术品质和玩法品质提出了更高的要求,也就是说游戏公司可以使用更好的建模和无损的音乐了。
当然了这一切都要在好几年后才能成为现实,现在蓝图只是展现了出来而已,就像近索尼方面表示下一代索尼主机将可以支持8K分辨率和120帧,但是真的要出现8K分辨率的120帧的大作游戏,可能还要五年才能办到。
如果说4G时代使得手游得以快速崛起的话,那么要定义未来5G时代的游戏,用融合这个词恰如其分,在未来,游戏将出现一个融合的终极形态,游戏也将展现无限的可能性,但是面对这样一个无限的未来,我们到底应该何去何从呢?
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